[Guide] War def
[Guide] War def
Pour commencer, son role principal est de tank, c'est à dire tenir l'agro des mobs pendant que les dps leur font des dégats.
Le war def est un peu a part des autre tank, il a un dps plus faible (quelque peut corrigé avec le up vangeance du dernier patch.), la menace généré par ces compétences est cachée (j'y reviendrai plus tard), surtout la rage avec ca barre toujours pleine et une certaine difficulté a garder l'agro sur les pack (ben ouai c'est du sport ^^
Concernant la menace cachée, les technique du war def ont cette particularité , qui est directment liée au Pvp. Vous allez me dire mais que vient faire le pvp et le template tank.
C'est pourtant vrai en pvp le war est obligé de switch de posture selon les situation. (en cas de burst en face il passera en def avec mur prot pour diminuer les dégats) Donc pour que le war ne tape pas aussi fort ils ont décidé de diminuer les plages de dégats et de monté la menace générée pour garder l'efficacité.
Par exemple, avant le Heurt de bouclier ces dégats étaient augmentés de 100% si on était sous maitrise du bouclier, ce qui faisait des crit a 10+.
Mais pour des raisons de pvp, le Heurt de bouclier utilisé sous maitrise du blocage ne fait que augmenté de 100% la menace générée. Donc boucoup de compétences (frappe héroique, coup traumatisant...) ont de la menace cachée.
Petit détails et rappel sur les Stats du guerrier :
Statistiques diverses du guerrier :
Défense
Défense Rating -- 4.92 pour 1
Blocage -- 16.40 pour 1
Résilience -- 91.97 pour 1
Attaque
Expertise -- 32.79 pour1 (1% Esquive/Parade réduction)
Touché -- 32.79 pour 1
Critique -- 45.91 pour 1
Haste -- 32.79 pour 1
Les "capé" :
Touché : 9% (296 hit rating au level 80)
Expertise : 26 expertise (214 rating) pour le moyen et 57 expertise (468 rating) pour le haut.
L'avoidance, c'est la capacité à éviter de prendre un coup, c'est-à-dire soit que le coup rate, soit qui est esquivé, soit qui est paré. L'idéal est le ratio 3:2 par rapport à la déf. L'esquive et la parade complète donc la défense, afin d'arriver à avoir un maximum de "non-dégats". (Le blocage n'est pas de l'avoidance)
Les templates :
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3520000023000000000000000000000302000000000000000000000000023351225000212521130113321
Ce premier est pour moi idéal pour débuter en héro, ne pas avoir de soucis d'agro. Son point faible est biensur une survie assé faible fasse au gros boss (gros temps de recharge des cd)
Glyphes : Dévaster, enchainement, et vigilance en majeure.
commandement, charge et coup de tonner en mineur.
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=0500000000000000000000000000000302500005000000000000000000023351225000212521130113321
Ce second template est destiné au tank les boss, grosse survie avec des cd qui se recharge en 2min (glyphes et talents) Son point faible et une perte de dps donc on génere moins d'agro. Je le conseil aprés avoir bien maitrisé les bases et une bonne connaissance de ca classe et de ces skill.
Glyphes : Mur protecteur, vigilance, dernier rampart (ou provocation conseillé pour les hm ou si on rate une récup c'est fatale)
Les même mineures que précédemment.
[bientot la suite]
Le war def est un peu a part des autre tank, il a un dps plus faible (quelque peut corrigé avec le up vangeance du dernier patch.), la menace généré par ces compétences est cachée (j'y reviendrai plus tard), surtout la rage avec ca barre toujours pleine et une certaine difficulté a garder l'agro sur les pack (ben ouai c'est du sport ^^
Concernant la menace cachée, les technique du war def ont cette particularité , qui est directment liée au Pvp. Vous allez me dire mais que vient faire le pvp et le template tank.
C'est pourtant vrai en pvp le war est obligé de switch de posture selon les situation. (en cas de burst en face il passera en def avec mur prot pour diminuer les dégats) Donc pour que le war ne tape pas aussi fort ils ont décidé de diminuer les plages de dégats et de monté la menace générée pour garder l'efficacité.
Par exemple, avant le Heurt de bouclier ces dégats étaient augmentés de 100% si on était sous maitrise du bouclier, ce qui faisait des crit a 10+.
Mais pour des raisons de pvp, le Heurt de bouclier utilisé sous maitrise du blocage ne fait que augmenté de 100% la menace générée. Donc boucoup de compétences (frappe héroique, coup traumatisant...) ont de la menace cachée.
Petit détails et rappel sur les Stats du guerrier :
Statistiques diverses du guerrier :
Défense
Défense Rating -- 4.92 pour 1
Blocage -- 16.40 pour 1
Résilience -- 91.97 pour 1
Attaque
Expertise -- 32.79 pour1 (1% Esquive/Parade réduction)
Touché -- 32.79 pour 1
Critique -- 45.91 pour 1
Haste -- 32.79 pour 1
Les "capé" :
Touché : 9% (296 hit rating au level 80)
Expertise : 26 expertise (214 rating) pour le moyen et 57 expertise (468 rating) pour le haut.
L'avoidance, c'est la capacité à éviter de prendre un coup, c'est-à-dire soit que le coup rate, soit qui est esquivé, soit qui est paré. L'idéal est le ratio 3:2 par rapport à la déf. L'esquive et la parade complète donc la défense, afin d'arriver à avoir un maximum de "non-dégats". (Le blocage n'est pas de l'avoidance)
Les templates :
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3520000023000000000000000000000302000000000000000000000000023351225000212521130113321
Ce premier est pour moi idéal pour débuter en héro, ne pas avoir de soucis d'agro. Son point faible est biensur une survie assé faible fasse au gros boss (gros temps de recharge des cd)
Glyphes : Dévaster, enchainement, et vigilance en majeure.
commandement, charge et coup de tonner en mineur.
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=0500000000000000000000000000000302500005000000000000000000023351225000212521130113321
Ce second template est destiné au tank les boss, grosse survie avec des cd qui se recharge en 2min (glyphes et talents) Son point faible et une perte de dps donc on génere moins d'agro. Je le conseil aprés avoir bien maitrisé les bases et une bonne connaissance de ca classe et de ces skill.
Glyphes : Mur protecteur, vigilance, dernier rampart (ou provocation conseillé pour les hm ou si on rate une récup c'est fatale)
Les même mineures que précédemment.
[bientot la suite]
Lomandra- Novice

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Date d'inscription: 02/02/2010
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